Money management per Betfair. Nessuna progressione trasforma una strategia perdente in vincente: questo metodo decide quanto puntare, blocca in anticipo la perdita massima e smette da solo di puntare quando i numeri non tornano.
Scrivi strategia e quota: «Da giocare» è l'importo da mettere su Betfair. Registra quello che hai messo davvero (0 se è su carta), poi a giocata chiusa premi vinta, persa o annullata. «Vinta» vuol dire chiusa in guadagno: in banca è la selezione che perde.
Saldo: riporta la cassa al saldo vero di Betfair (disponibile più esposizione). Riarmo: il massimo torna uguale alla cassa.
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| Simula | Strategia | Da scrivere su Betfair | Tipo | Quotamedia | Backtestgiocate | Backtestvinte | Dal vivogiocate prima del registro | Dal vivovinte prima del registro | Vintemisurate / che servono | Vantaggioprudente (fiducia) | Come sta andandodal vivo | Netto dal vivo(rendimento) |
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Con questa cassa le puntate sono vicine al minimo di Betfair: basta una serie storta per finire su carta. Serve più cassa, oppure una perdita massima più alta.
Le giocate del registro si sommano da sole ai numeri dal vivo; nelle colonne «prima del registro» vanno quelle fatte prima di usare questa pagina. Il backtest conta al massimo quanto la prudenza, le giocate dal vivo contano tutte. «Come sta andando»: dopo le giocate per giudicare, una strategia molto sotto il backtest (a −2 deviazioni standard, 1 volta su 40 per caso) è fuori linea e gioca solo su carta finché non rientra.
Ogni riga è un mondo possibile: quante giocate vince davvero la strategia dal vivo. Pareggio: vantaggio zero. Mercato efficiente: la quota ha ragione e paghi solo la commissione. Strategia sbagliata: tre punti sotto il mercato. Funziona, poi smette: a metà strada torna al mercato. I valori sono cassa più prelievi alla fine; scegli una riga per vederla nel grafico e nel confronto.
Puntata fissa e percentuale: 2% a giocata. Recupero a raddoppio: base 1% della cassa, la puntata sale dopo ogni perdita per riprendere tutto, 5 passi al massimo. Masaniello: cicli di 10 eventi con una cassa di ciclo del 10%. Dove il vantaggio non c'è perdono tutti; le progressioni perdono solo più in fretta.